Update 0.2


Hello! This is my first devlog. Ever. Well, this is my first game ever. I've always wanted to be a game developer and working on this game has been a dream come true.

From the moment I came up with the idea for the game I've really like its concept, and that feeling only grew as I developed the game over those 3 days. The game jam ended but I still have so many ideas and things I want to add! So, I decided to continue developing the game. I've got big plans!

This is my first update, mostly polish. I wanted to fulfill the vision of the game I was trying to make on the game jam. Here's what I changed:

Name Change

I have renamed the game to Neuroverse Warriors. Making names is hard, and World War Swarm was the only thing I could come up with in such a time crunch, but I've never been a big fan of it. Neuroverse Warriors sound so cool!

UI changes:
  • Health Bar: The health bars now scale according to the health of the entity, making it easier to gauge how much health an enemy has, and making the intensity of hits feel more consistent.
  • Health Bar Animation: Now when you lose health, you can see it decrease smoothly with a red trailing bar, instead of having it snap to the new value.
  • Shield Bar: There's a secondary shield bar, an indicator of how much defense an entity has. I figured it would make it more intuitive if the player saw the same amount of movement on the health bar correspond to the same damage, but I'm not sure how satisfied I am with it. I also have no ideas on how to make it better. At least the defense is easily visible now.
  • AP Indicator: I drew up a little AP box to have the number, and moved it to the right so it's next to the actions.
  • Stats: To the left of the entity menu, now reside the stats. Health, Attack, defense, and AP regeneration.
  • Status Effects: Now status effects show bellow the health bar, with a little icon and how much turns they have left.
  • Main Menu Background: Now instead of just being an random background from the game, it's a cool purple swirly thing. I like how it looks, but I do worry it might make people a bit dizzy, so I might change it in the future.
  • Damage Indicators: Now when someone is hit, a number falls out indicating how much damage was done. 
Enemies:
  • Visuals: Enemies now are a little distinct with some small  distinct features on their head(? Or the top of their body I guess). They're still mostly just a recolor, but at least now the color isn't the only difference. I still should make more unique designs in the future
  • Abilities: Enemies now have more attacks and abilities, making them ever so slightly more distinct
  • New enemy, Healing Drone: Meet the medic! Still just a recolor, but it has a nurse hat! This drone can heal allies and poison enemies.
  • Swarm controller: The boss is no longer just a sprite with a health bar. Now it actually summons enemies as I had originally planned.
Gameplay
  • Balance Tweaks: I've tweaked plenty of stats to hopefully make progression more linear and battles more engaging.
  • Status effects: Status effects actually work now! Due to a bug in the game jam version, after they were added they were never removed.
Sound effects

I added couple more sound effects. Some of them are even made by yours truly! 

Backend

I also did some work that's not visible in the game, like refactoring a couple of things, making it stuff easier to work with in the future. Hopefully this means that future work goes by faster! Ha, somehow I doubt that. 

What's next

I'm still not sure what exactly I'll implement in 0.3, but rest assured I have plenty of ideas. One thing that will go for sure is localization. If I'm fluent in Spanish it would be silly to not have it as an option. Another likely addition is a save/load system, as the game gets longer it's going to become more and more critical. Hopefully some more gameplay additions too, I'll play with some ideas and see what can be implemented. A walkable map? New enemies? A dialogue system? More menus? Expect one or fewer of those things.

It took about a month an a half to do 0.2, so I figure 0.3 will take around the same. So, that's the plan! Hopefully when I make the 0.3 devlog I'll have a clearer idea of what I'll do for 0.4.

Files

Neuroverse Warriors 0.2 33 MB
11 days ago
online version Play in browser
11 days ago
Game jam version 33 MB
54 days ago

Get Neuroverse Warriors

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.